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央視再度寵幸電競 電子競技已被主流認可
2017-04-05 11:10:00 來源:東北網綜合  作者:
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  2014年1月13日,央視5套《體育人間》欄目播放了一期紀錄片,以《英雄聯盟》皇族戰隊在S3賽季總決賽上的故事為主線,講述了中國電競人的發展。節目播出後感動了無數粉絲,在網上引來了廣泛的討論。

  很多人以為故事就這樣結束了,但LOL登陸央視一事的真正高潮發生在了近日的另一篇報道中:央視5套《體育人間》欄目因播放了《英雄聯盟》紀錄片而收到了遠超節目組心理預期的熱烈反響。一日之內,《體育人間》百度指數激增數十倍,節目關注度2日內提昇近42倍多——4倍於Sky、8倍於CF、42倍於傳統體育項目等話題

  這次,不是電競沾了央視的光,而是央視沾了電子競技的光。

  關注度42倍於傳統體育項目對皇族『黑轉粉』者無數

  《體育人間》是2001年開播的一檔人文類體育欄目,因其平實而感人的新聞視角受到許多體育迷的喜愛。縱觀近幾年該欄目的百度指數,基本保持在200以內,呈一條平穩的直線。

  而隨著2014年1月13日一期的開播,該節目百度指數激增數十倍至6435翌日攀昇至峰頂8554,原因僅僅是節目組變換了一個傳統體育項目之外的新題材——電子競技。

  據稱,央視為拍攝這樣一部紀錄片下了不少功夫,僅僅素材搜集就花費了小半年時間,拍攝地橫跨北京、廣州甚至洛杉磯,節目播出後感動了無數粉絲,甚至對皇族戰隊『黑轉路人』、『黑轉粉』者大有人在。

  誰說電競缺乏社會認知?游戲人群正成長為社會中堅

  近年來,盡管互聯網和媒體不斷給予正面關注,但電子競技仍被一部分人視為缺乏社會認知、『洪水猛獸』般的存在。然而,國內隨著互聯網的普及和新興文化產業的發展,游戲群體卻不可阻擋地正在成長為這個社會中的中堅消費力量。

  不少玩游戲的年輕人現在已經基本不看電視,但一旦有吸引他們的題材,他們可以立刻轉變為一個龐大的收視群體,《體育人間》收視的爆發,有意無意地試探了一回玩家們的力量。

  電子競技成為了傳統體育項目在互聯網時代新的代言人。

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