2016年初,央視《朝聞天下》新聞欄目對電競行業進行報道。報道中,央視對電子競技給出了『戰績好,發展快,電競行業東風吹』的總結標題,這是央視首次正面報道電競行業相關內容。

電子競技也是體育項目,電競選手同樣也是運動員。
有一項統計數據:2014-2015年,全世界各大電競比賽中國隊成績斐然,一直穩居世界排名第一第二位,電子競技獨特的魅力和龐大的市場群體讓它成為近年來資本追逐的熱點。
周傑倫曾公開表示『我自己本身是挺入迷的一個玩家』,而他與知名電競解說MISS直播玩游戲時,官方統計觀看人數超過1千700萬,基本與2014年馬刺對陣熱火的NBA總決賽觀戰人數持平。
2003年國家體育總局把電子競技正式列為第99個體育項目。在每年舉辦的世界級比賽中,中國電競成績一直名列前茅,最大的勁敵是韓國隊。
電競和打游戲有本質區別:打游戲更多休閑、娛樂,強調游戲快感,而電競是嚴格的、有組織的腦力對抗。網絡游戲沒有回合制,很容易令人沈迷,而電競比賽有明確的規則和時間,強調在緊張、刺激的比賽中決出勝負。
責任編輯:呂小忱
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