
英雄定位
從克烈的技能機制上來說,克烈屬於傷害型前排。所謂傷害型前排,是喜歡作為團隊第二手突進,協調整體陣型衝擊對手,或是作為隊伍反手點入場,以保證自己能夠對敵人造成足量傷害的前排。比起傳統坦克來說,需要通過制造傷害來達到自己的價值,用進攻來防御,討厭被先手的英雄。因此,在團隊構架合理的情況下,克烈最差也會和團隊的其他前排或是中排進行同步突進,讓自己在承受傷害後還能找到機會打出被動,呼喚小蜥蜴完成返場。相比於傳統坦克,克烈的純肉量還是差了些,如果不考慮被動的話,在脫離坐騎狀態後非常容易被一輪打死。但是相對的,在第二次登上小蜥蜴的情況下,克烈就是一個肉量瞬間超過絕大多數坦克的英雄。
技能介紹及解析
被動技能——怯戰蜥蜴斯嘎爾
克烈的可靠坐騎——斯嘎爾——會為他承受傷害。當斯嘎爾的生命值耗盡時,會導致克烈進入非騎乘狀態。額外生命值屬性只會施加給斯嘎爾。
在非騎乘狀態下時,克烈會更換若乾技能並且造成較少傷害。克烈可通過與敵人作戰來來回復斯嘎爾的勇氣。在勇氣到達滿值時,克烈會騎著擁有部分生命值的斯嘎爾重回騎乘狀態。
解析:這個技能是克烈核心中的核心。騎乘狀態下,克烈擁有相當可觀的戰斗力和不錯的短距離機動性。相比於大多數英雄來說,擁有小蜥蜴和自己兩種血條的克烈,在基礎生命上都要領先很多。另一個可怕的地方在於克烈在戰斗中二次觸發被動時。小蜥蜴的回歸會讓克烈獲得一個無視重傷的瞬間恢復。當戰斗到後期,小蜥蜴本身擁有數千血量的時候,重新加入戰斗的小蜥蜴瞬間就可以幫克烈回復堪稱海量的生命,甚至說對手絕大多數的輸出都打了水漂也不為過。被動是克烈形態轉換的關鍵,簡單理解為被動提供給克烈一個勇氣槽,你可以通過攻擊敵人、攻擊英雄、建築以及史詩野怪來增加勇氣值。勇氣槽滿了克烈就會轉換形態,兩種形態分騎乘狀態和非騎乘狀態,騎乘狀態下克烈會有一個額外的生命值,這個生命值可以算做自己生命的一部分,當這部分生命值用完後克烈就會變成非騎乘狀態。另外,非騎乘狀態下回城也可變為騎乘狀態。
Q技能——飛索捕熊器
克烈投擲一個捕熊器,鉤住一個敵人並造成傷害。如果短時間內牽引沒有被打破,那麼目標會受到額外物理傷害並被拽向克烈。
消耗:無消耗
冷卻:9/8.5/8/7.5/7
射程:800
效果:克烈扔出一個捕熊器,來鉤住命中的第一個敵方英雄或史詩級野怪並造成50/100/150/200/250(+60%額外攻擊力)物理傷害。對沿途的小兵造成150%傷害。
如果克烈在被鉤住的目標附近呆1.75秒,那麼他就會造成50/100/150/200/250(+60%額外攻擊力)物理傷害,將該目標拽向他,然後使該目標減速40/45/50/55/60%,持續1.5秒。
非騎乘狀態:變成【隨身手槍】,一個可以回復勇氣的遠程技能。
解析:看起來傷害很高,不過不是一個優先級特別高的技能。清兵來說馬馬虎虎,不過除此之外不具備首先加滿的價值。在追擊戰中能夠給敵人套上一個,用來讓自己更加流暢地銜接攻擊,在觸發前也可以讓被連住的敵人有相當大的心理壓力。落地後的手槍攻擊,是克烈用於恢復勇氣值的重要技能,用得好的話兩發轟擊加上數次的普通攻擊就足以叫回小蜥蜴,雖然本身優先級不高,但是卻是一個需要熟練使用的技能。Q技能可以大致理解為非騎乘狀態是男槍大招效果,騎乘時為錘石鉤子效果,Q技能為克烈的主要輸出和消耗技能。
W技能——暴烈秉性
克烈獲得持續4次攻擊的巨幅攻速加成。第四次攻擊會造成更多傷害。
消耗:無消耗
冷卻:14/12.5/11/9.5/8s
效果被動:當克烈進行普攻時,他會陷入狂熱狀態,獲得150%攻擊速度,持續4次攻擊或4秒。【W爆裂秉性】隨後會進入冷卻期。
第四擊會造成額外物理傷害,數值相當於20/30/40/50/60加上目標4/4.5/5/5.5/6% (+0.05*額外AD%)最大生命值。
解析:克烈重要的輸出技能。值得注意的是,這是一個有冷卻的被動,而且在非冷卻狀態下只要一次任意的普通攻擊就會強行觸發。並不是一個非常容易控制的技能。所以需要玩家對於自己當前的狀態有十分良好的了解。此時應該打,或是應該暫時隱忍。為了縮短被動冷卻,這個技能也是應該優先加滿的。滿級8秒的冷卻和一級14秒的冷卻還是有相當的差距。而且不得不說的是,這個技能的輸出也非常可觀,4秒150%的攻速加成和強大的百分比傷害。讓克烈在短短4秒的黃金時間內擁有難以形容的可怕戰斗力。W技能是被動技能,清楚機制即可,巧妙運用第四下的額外傷害。
E技能——比武
克烈發起突進,造成物理傷害並短暫獲得爆發性移速加成。克烈可以再次激活這個技能來回身突進,穿過初始目標,同時造成等額傷害。
消耗:無消耗
冷卻:14/13/12/11/10
射程:550
效果:克烈發起突進,對沿途的敵人造成20/45/70/95/120 (+60%額外攻擊力)物理傷害。無法穿過牆體。
如果比武命中了一名敵方英雄或史詩級野怪,那麼克烈就會獲得50%移動速度,持續1秒,並且可以再次激活這個技能來回身突進,穿過初始目標,同時造成等額傷害。
解析:這個技能是除了大招外克烈唯一的位移技能,單次的位移距離並不算長,也就是說克烈在沒有大招的情況下不具備穩定的突進能力,而且,二次的激活也只能衝刺之前的對象,因此這個技能也不像鱷魚的橫衝直撞那樣靈活。但是也還是有自己的可取之處。連續二段的單目標突進,會給被克烈鎖定的目標非常大的心理壓力。而且也可以讓克烈利用二段出乎敵人預料的貼身躲開一些技能。為了保證機動性,一般來說會第二個加滿。E技能可以看做是鱷魚的E技能,只不過鱷魚的E技能只要碰到敵方單位即可再次使用,而克烈的E則是必須要碰到英雄或大型野怪。
R技能——衝啊——!!
克烈和斯嘎爾朝著一個位置發起衝鋒,同時在身後留下一條提供加速效果的軌跡,並為自己構建一個護盾。斯嘎爾會在遭遇首個敵方英雄時將其鎖定並發起撞擊。
消耗:無消耗
冷卻:160/140/120s
射程:5000
效果克烈朝著一個位置發起衝鋒,同時留下一條定向加速的軌跡。在衝鋒時,克烈會獲得一個持續增長的護盾,護盾生命值最高可達200/300/400(+300%額外攻擊力)並在衝鋒結束後持續2秒。
斯嘎爾會撞擊命中的首個敵方英雄,並基於移動距離最多造成目標12/15/18%(+0.12*額外AD%)最大生命值的物理傷害。
解析:首先毋庸置疑的,這個大招非常強,有傷害,有功能性,還是個超遠的突進,甚至自帶護盾。但是另一方面來說,只能在騎乘狀態下使用,多少限制了克烈的大招。而且,這個大招屬於逐漸加速,開始時的速度並不快,很容易被對手規避掉二段的衝撞。不過,在衝撞切實命中後,克烈可以瘋狂地接上一連串的普通攻擊,打出驚人的單體傷害。並且利用護盾好好地吃下對手一大波的傷害。這也是明明克烈是傷害英雄,卻依舊能利用大招進場。大招給予的護盾和加速給足了克烈肉量,也給足了隊友的跟進條件。R技能類似塞恩的大招,只不過更好控制,不但自帶護盾還免疫控制,最重要的是能給隊友增加移動速度。
出裝評估
進攻型裝備:
幽夢對於克烈這種偏粘人的英雄來說是非常良好的輸出裝備。減CD可以幫助克烈減少核心技能W的CD。主動效果也可以配合W技能在持續時間內打出非常驚人的傷害。而且,在克烈落地後,幽夢也可以幫克烈快速累加勇氣,盡快召回坐騎。恢復戰斗力。
黑切的主要屬性在生命,減CD和攻擊力上。都是克烈比較喜歡的直接屬性。而且附加的破甲也對克烈這樣的純物理英雄有非常高的收益。
九頭蛇和破敗很多時候都可以二選一。但是考慮到克烈並不缺攻速加成,而且克烈的很多技能都有非常不錯的額外攻擊收益,所以纔忍痛選了九頭蛇。
防御性裝備:
這件裝備被選擇可以說是理所應當。不是因為蘭頓出色的對於物理的抗性和血量加成。而是為了蘭頓的主動減速帶來的強力進攻性。對於克烈這樣的英雄來說,即使出防具,也是為了更好的進攻。只有用進攻,纔能保護自己。蘭頓的暴擊減免和高屬性很大程度上增加了克烈的容錯率。而且主動的減速也進一步增幅克烈的粘人進攻性。是最適合攻擊性前排的防具。
振奮鎧甲對於克烈而言,振奮提供的治療加成雖然不能直接作用在坐騎回歸上。但是治療加成卻可以和吸血配合。克烈本體的身板和需要來回召喚坐騎的特性決定了克烈的防御屬性更適合用高抗性配合吸血。既然如此,振奮就是為了維持整體恢復必不可少的一件裝備。
召喚師技能
鬼步除了閃現外,我最推薦的還是鬼步。克烈跟鬼步的契合比傳送更好,本身有大招支援,加上傳送被削弱,以及克烈大招是一個需要距離加速來入場的情況下。克烈的傳送並非非常實用。既然如此,不如帶上能幫助克烈提昇機動性的鬼步更加實用。
虛弱跟鬼步類似,虛弱的作用也是幫助粘人。以及增加後期團隊厚度。可以非常好的針對對手的反突進,以及在自己被控制時限制對手輸出。單契合度而言,對於克烈的性價比高於點燃。
對線與團戰
對線打法
3級前的克烈特別弱,原因就是因為W技能不可控制,你需要補刀就得直接觸發消耗,冷卻CD長,沒有W技能你就少了一大半的輸出,和別人換血肯定吃虧,但是3級有了E技能的位移之後,沒W技能也可以位移逃跑,有W技能就可以看情況E上去QW換血,總之3級前,寧願漏兵也不要被消耗太多血量,當然如果對面在你有W的情況下執意和你對拼,那麼你也可以考慮打低他的血量。
到了3級之後,克烈配合打野就擁有非常強大的追殺能力,叫上打野蹲一波指定收人頭,連招大概是先Q再E臉W技能敵人閃現繼續E技能跟上,配合打野補足傷害基本是一血穩拿。
團戰思路
克烈非常善於應對一些分推戰術,比如敵方要分推的話,克烈可以輕松利用大招的抓單能力與EQ強悍的黏人單挑能力快速把敵方分推人員擊殺。
團戰大招是不錯的開團選擇,但是也有缺陷,你如果直接正面帶領隊友衝過去,肯定會狠狠撞上對面前排,那有什麼用,如果你擊殺脆皮,如果不是抓落單的情況下,那麼就應該由隊友開團,自己繞後,或者從側翼進攻敵方後排目標,克烈的傷害對於脆皮C位而言絕對致命,這一點要好好記牢。