
從教育部去年新增『電子競技運動與管理』為高校專業以來,『玩游戲拿大學文憑』就成為了熱門話題。昨日,在南京舉行的電子競技運動與管理專業建設研討會,吸引了來自全國各地近百家高校、電競企業,也再次將人們的視線聚焦到這個『玩游戲的專業』。
電子競技並非『玩游戲』
『電子競技專業不是培養玩游戲的人。』電競教育是南京磊樂陽鳴信息科技有限公司的主要業務之一,該公司總經理程磊努力要糾正人們對電子競技專業的認識,『人們對電子競技的理解還沒有從玩游戲的思維中跳出來』。他說,電子競技頂尖玩家就像天纔運動員一樣,往往可遇不可求,並不是只靠高校電競專業能夠培養出來的。電子競技上手容易,但頂尖高手鳳毛麟角。
程磊說,電子競技是個大概念,其中包括眾多的產業分支,目前電子競技產業鏈涉及9個電競行業方向,國內電競公司多達1萬多家,需求職位方向達36個,崗位空缺達26萬個。
湖南體育職業學院是國內首個申報電子競技專業的高等院校,該學院院長譚琰良說,學校人纔培養要緊盯社會需求,學院開設電子競技專業的初衷是為了解決電子競技行業的人纔荒。『不過,學院電子競技專業側重培養的是電子競技行業的專業管理人纔,而不是有些人理解的打游戲的人。』據了解,目前高校電競專業課程搭配主要包括高校基礎課程、電競產業管理類課程、電競專業課程和電競輔助課程。
責任編輯:呂小忱
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