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新華社再評王者榮耀:需要一手扶犁一手揮鞭

http://sports.dbw.cn  |  2017-07-11 13:48:00

 作者:李萌 季小波    來源:新華社    頻道主編:呂小忱

  最近,騰訊《王者榮耀》與央媒的互懟大戰愈演愈烈,央視、人民日報、新華社先後發文批判『輪番攻擊』,大有一發不可收拾之勢。雖然騰訊也有就相關進行回應和反駁,但顯然央媒依舊沒有停止批評言語。

  今日(7月11日),新華社再發文,仍舊直指《王者榮耀》,稱其應對游戲行業:『需一手扶犁一手揮鞭。』我們來看一下。

  新華社北京7月11日電:

  近來,手游《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最『吸金』游戲。但同時,這款游戲也因大量未成年人沈溺其中而成為眾矢之的。一邊是巨額市場收益,一邊是洶湧而來的批評指責,『叫座不叫好』的『《王者榮耀》現象』,暴露出我國游戲行業野蠻生長的痛點。

  作為文化產業增長最快的行業之一,中國游戲市場已增長至千億元級規模,位居全球第一位。以《王者榮耀》為代表的一批國產游戲作品在市場上取得了豐厚的回報,同時對漫畫制作、程序開發以及硬件制造等上下游行業拉動作用明顯。近些年來,不少國產游戲還走出國門,在全球游戲行業中佔據了重要一席。

  然而,遠看郁郁蔥蔥,近看良莠不齊,繁華之下國產游戲行業卻存在格局失衡、資金缺乏、優秀原創IP稀少、經典作品不多等短板。一款《王者榮耀》吸引了2億玩家,換個角度來看,就是優秀作品偏少、用戶選擇不多的事實。同時,重形式輕內容、重經濟利益忽視社會效應,也是國產游戲行業的突出問題。《王者榮耀》的畫面和游戲操控性堪稱上乘,但因在內容設計方面不夠用心、在未成年人保護方面不夠到位而廣受詬病。這些問題不解決,即使單個作品的爆紅也難以帶動全行業的飛躍。

  放任自流、野蠻生長,長出的多是雜草;合理規劃、精耕細作,纔能收獲莊稼。扶持是左手,監管是右手,緊跟新技術和智能化的飛速發展,雙手發力纔能『把穩』國產游戲的發展之路。當前,防沈迷系統難竟全功,實名制落實困難,游戲作品質量參差不齊,粗制濫造的山寨游戲『撈一把就走』等問題依然突出。因而,加大監管力度和深度,重點攻克突出問題就成為當務之急。當然,提高監管藝術水平,還應避免『一管就死,一放就亂』。國產游戲行業有序發展,需要多方共同努力,需要相關部門『一手扶犁,一手揮鞭』。

  新華社記者李萌、季小波

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